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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/本編 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 魔物の女王、レーヴァ 刃の爪の大狼 番いの大蛇 寺院の煙魔法 腐敗した肉塊 魔物の女王、レーヴァ(一騎打ち) トレイシーの執念 月喰らいの大鴉 骨継ぎの怪物 地獄街の倉庫番 暴虐の悪魔 陰り山の幽霊 朽木のドラゴン 地底湖の大怪魚 怨根の霊 月泣きを讃えるもの イーゼファイ・ラニエ視点 流動する溶岩スライム 稲妻の化身 嘲笑う変形者 ジクシーの首刈り王 マンイーター 吹雪の大鬼 幻覚産み 影の死神 天望の柱突入前 天望のドラゴン 朽木のドラゴン(逆襲) 螺旋のドラゴン ネクスワークス ワンダーちゃん 寄生された作業機械 紅の巨兵 魂の池にて 最後の戦い 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔物の女王、レーヴァ 約850 ??? ??? 推奨Lv5以上EXP320/CP20/300AG 行動ランダム:攻撃 連打(単体2Hit)1ターン目:ファイア(単体攻撃 炎属性) 攻略 開幕のファイアは200前後、連打のダメージは累計150前後。 なのでHpが150切りそうになったら回復しつつ、地道に攻撃して削ってゆく。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 刃の爪の大狼 約2500 ??? ??? 推奨Lv8以上落:飲む傷薬・改、するどい爪EXP1350/CP12/450AG 行動ランダム:かみつく(単体攻撃) ひっかく(単体攻撃 斬撃属性) うなり声を上げている(何も起こらない)7x+1ターン目:咆哮(全体攻撃 スタン付与) 攻略 攻撃の威力はだいたい200前後。回復はそのあたりを目安に。 定期的に使う「咆哮」は威力こそ低いが、スタンすると無防備な所に追撃を喰らうことがある。Hp300前後で8ターン目を迎えた時には注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 番いの大蛇 約4000 ??? ??? 推奨Lv10以上落:魔物の牙EXP2600/CP20/780AG 行動ランダム:攻撃 かみつく 叩きつけ(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 汚れた牙(単体攻撃 毒付与)7x+2ターン目:何度もかみつく(ランダム5Hit) 攻略 毒を付与する攻撃をしてくるので、物理攻撃メインのキャラにはポイズンガードを装備させておこう。毒になったら、リカバリーか癒しの水で治療を。 7x+2ターン目に連続攻撃してくるので、先読み防御するならここで。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寺院の煙魔法 5600 --- --- 推奨Lv13以上落:霊界のゆらめきEXP4600/CP28/1000AG 行動ランダム:攻撃 セイント(全体攻撃 光属性) ドレイン(単体攻撃 Hp吸収)6x+4ターン:ショックミスト(全体攻撃 Hp吸収 スタン付与)Hp0~80%?:サイレンスサイレン(全体攻撃 沈黙付与) 攻略 光属性の全体攻撃をしてくる。ショックミストのこともあるので全員のHpが300切らないように回復は少し早めに行おう。 沈黙対策にはサイレンスガードがあると便利。ナーナの場合は沈黙無効の「詠唱技術」をデフォで習得済みなので、忘れずにセットしておく。頑強の腕輪も誰かに装備させてメイン回復役として動けるようにしといたほうがよいだろう。 ショックミストによる全体吸収+スタンが実に面倒なので、戦闘開始から4ターン目と以降6ターンおきには全員防御して回復量を減らしてしまいたい。ドレインはランダム使用なので我慢して受け止める。あれば数少ない逆流の出番か…? 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 腐敗した肉塊 9000 炎 ??? 推奨Lv16以上落:超蘇生薬EXP7100/CP35/2000AG 行動ランダム:攻撃 三連打(ランダム3Hit) バブル(全体攻撃 水属性)6x+2ターン:不快な息(全体攻撃 毒+素早さ低下付与)Hp0~30%:バブルプラス(全体攻撃 水属性) 攻略 ピンチ時のバブルプラス以外の威力はそこまで酷いものではないが、毒によるダメージ蓄積に備えてリカバリーや健康薬or癒しの水は常備しておくこと。不快な息はこれまでのボスの固定ターン行動ほど驚異的ではないが、発狂後が手ごわい。 このあたりになると敵の弱点を突ける手段も増えてくるはず。そのため、ファイアプラスが使えるとだいぶ楽に倒せる。このバトルで該当するかは兎も角、Spが不安な場合は一気にカタをつけるまで温存するのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 魔物の女王、レーヴァ 約3000 ??? 炎 推奨Lv16以上EXP1000/CP10/500AG 行動ランダム:攻撃 連打 ファイア ファイアプラス(単体攻撃 炎属性) ヒートアップ1ターン目:ヒートアップ(味方 攻撃力上昇付与) 攻略 ユミット単身なので勝手が違う戦いになる。生命奮起以上の回復系スキルは忘れずにセットしておくこと。 ファイアプラスで600近く喰らうのでHpがその値を切らないようにして、炎属性以外で戦おう。 なお、開幕時以外でも攻撃力上昇が切れるとヒートアップを掛け直すことがある。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 トレイシーの執念 10000 ??? 吸収 推奨Lv18以上落:黒い雫EXP8500/CP40/2000AG 行動ランダム:攻撃 シェイド(全体攻撃 闇属性) アイスプラス(単体攻撃 氷属性)7x+1ターン目:ポイズンダウン(全体攻撃 毒付与)※使用しないときありHp0~60%:シェイドプラス(全体攻撃 闇属性) 怨根の一撃(単体攻撃 混乱+スタン付与) 攻略 シェイドを使い、ピンチになるとシェイドプラスを使うので、すぐそこで取れる耐闇のリングは必須。キュアオールやヒールダンスを使えるキャラに最優先に装備させてやると戦線維持がしやすい。 アイスプラスは宝石の洞窟で取れる耐氷のリングがあれば損害が減らせるが、あくまでランダム対象なのでアテにしすぎてはいけない。 後半は怨根の一撃で混乱を狙ってくるため、誰か一人保険でパニックガードでも装備させておこう。 見た目に反して霊体ではないのか、武器攻撃は有効である。なお「トレイシーって誰なんだよ!」という疑問は西の大陸以降で解決されるだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 月喰らいの大鴉 約11500 ??? ??? 推奨Lv19以上落:小さな毛皮、悪魔の頭骨EXP10000/CP45/3000AG 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく 咆哮 ウィンド(全体攻撃 風属性)6x+1ターン目:暗闇の風(全体攻撃 風属性 暗闇付与)Hp0~30%:血祭り(単体8Hit 斬撃属性) 攻略 暗闇攻撃と風属性攻撃を行う。アタッカーは暗闇耐性を優先して、回復役が風属性耐性を優先するのがベター。暗闇回復が手間な場合に備えてエーテルショットがあればアタッカーにセットしておこう。暗闇中でも問題なく当たる上に攻撃力や魔力の補正が大きいらしく、上昇系スキルと合わせれば戦力にカウントできる。 追いつめられると撃ってくる血祭りは即死級の威力なので、やはりラッシュをかけて一気に倒すのが望ましい。不安ならガードオーラ等で保険を掛けるのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 骨継ぎの怪物 14000 ??? ??? 推奨Lv21以上落:砕けた骨、魔物の牙EXP12000/CP50/3000AG 行動ランダム:攻撃 叩きつけ シェイドプラス 咬みちぎり(単体攻撃 防御力低下付与)6x+3ターン目:バラバラになって降り注ぐ(全体攻撃 毒+スタン付与)Hp0~30%:バラバラになって降り注ぐ 攻略 作者お気に入りデザインの一体。ピンチになると使用ターンが決まっていた筈の降り注ぎ攻撃を常時撃つようになる。 後半、ラッシュの縫い目を突かれて複数人がスタンすると危ない。主要メンバーは頑強の腕輪や、あれば「不動」でスタンを予防しよう。 地味にシェイドプラスまで撃ってくる。誰でもいいので耐闇のリングも保険で装備させたほうが良い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地獄街の倉庫番 8000 ??? ??? 推奨Lv21以上落:悪魔の尻尾、槍の素EXP8000/CP20/1000AG 行動ランダム:刺突 シェイド 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) ガードアップ(味方 防御力上昇付与)7x+2ターン目:シェイドプラス 攻略 ガードアップしながら攻撃してくるので魔法や魔法爆弾が欲しくなるが、針突撃やパルスニードルがあればそれでスルー可能。 素早さが高く、間隔長めながらシェイドプラスを撃ってくるので、全員のHp量はちょっと意識しておきたい。Hpが高いボスではないので、二発目を撃たれる前に楽に倒せたりもするが。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 暴虐の悪魔 16600 ??? 炎 推奨Lv22以上落:するどい爪EXP14000/CP50/3800AG 行動ランダム:攻撃 ファイアプラス 火炎(全体攻撃 炎属性 防御力低下付与) 炎の爪(単体攻撃 炎属性)Hp0~70%:魔力を吸収する攻撃(全体 Spダメージ 魔力低下付与)Hp0~30%?:フレイムショック(単体攻撃 炎属性 麻痺付与) 攻略 全体の防御力を削る火炎攻撃を使い、さらに炎の爪で大ダメージを与えてくる。追いつめられるとSpを削ったり麻痺を狙ったりしてくる。 Sp削りは防ぎようがない+そこそこ削った時点でもう使いだすため、何らかの手段で魔法薬を用意しておきたい。フレイムショックによる麻痺も対策出来ないと割り切って、回復する準備をしたほうがよい。 悪魔の口生まれだからか炎属性は半減されてしまう。それ以外のスキルに切り替えて、序盤から飛ばしていくのが得策。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 陰り山の幽霊×4 各7000 ??? ??? 推奨Lv24以上落:影の切れ端EXP20000/CP60/4000AG 行動ランダム:攻撃 シェイド 三連打 視界を奪う一撃(単体攻撃 暗闇付与) 揺らめいている(何も起きない)Hp0~60%:キュアオール(味方全体 700前後回復)Hp0%以下+3ターン目?:舞い戻る(自身 Hp1300程で復活) 攻略 4体同時に出現し、さらに倒しても他の個体が残存している場合復活してきてしまう。攻撃手段はこれまでのボスを思うと地味だが、4体の集団で殴りかかってくること自体がシンプルに強力である。 ピンチの時に攻撃手段が増えることはなく、キュアオールで回復をしてくる。なので単体攻撃ではなく全体攻撃オンリーで攻めよう。スタンが有効なので、「グランドストンプ」や「咆哮」で、ダメージを与えつつ一度に行動できる幽霊の数を減らすと有利に戦える。 波状攻撃が怖いので全体回復、防御力上昇、リジェネレート等があるなら使っておく。最低でも全体回復がないと事故りやすい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木のドラゴン 約19000 炎 炎以外・吸収 推奨Lv26以上落:奇妙な根っこ、木の欠片EXP20250/CP50/5000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 叩きつけ 何度もかみつく7x+2ターン目:ウィザーブレス(全体攻撃 地属性 麻痺+素早さ低下付与)Hp0~50%:グロウマックス(単体攻撃 地属性) 攻略 pixivでのデザイン先行公開、各種攻撃耐性、強烈な使用ターン固定行動…と、本作でも気合の入ったボスキャラである。 ウィザーブレスはダメージもやばいが、素早さ低下で回復が間に合わなくなる+無対策だと全員麻痺の危険がある大技。他の強力な技は単体orランダム対象とはいえ、これを撃ってくるターンを読み違えたり長期戦で何回も撃たれるとまずい。 属性耐性に至っては炎・波動属性以外全てに耐性があるので、クラスとスキルの選定具合によっては長期戦を避けられない恐れがある。 ピンチ時のグロウマックスより定期的に飛ぶウィザーブレスが怖いので、炎属性攻撃スキルを総動員して短期決戦を狙おう。誰かがウィザード・バトルコック・バトルメイジあたりの経験を積んでいれば強力な炎属性攻撃スキルがあるかもしれないので、それを主力に。攻撃力を上げて物理やエーテルショット等で削る手もなくはないが、戦闘の長期化が怖い。なるべく下準備しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 地底湖の大怪魚 22000 雷 水 推奨Lv27以上落:魔物の牙EXP22800/CP50/5000AG 行動ランダム:何度もかみつく 叩き潰す(単体攻撃 スタン付与) 睡眠の牙(ランダム2Hit 睡眠付与) 大きな水流(全体攻撃 水属性) 攻略 睡眠中に受けるダメージは大きいため、死なれると困るキャラにスリープガードを装備させよう。「目覚めの声」セットも効果的。 攻撃パターンに大きな変化の起きない珍しいボスだが、大きな水流は対策装備品がないので防御上昇や全体回復等で対処するしかない。攻撃は雷属性スキルが有効。特にユミットやナーナがいい性能のを覚えていたならこの先必ず役に立つチャンスがある。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 怨根の霊 20000 光 物理全般・吸収(無効) 推奨Lv28以上落:知識の札EXP24000/CP50/6500AG 行動ランダム:攻撃 シェイドプラス ポイズンダウン ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)7x+1ターン目:シェイドマックス(全体攻撃 闇属性)Hp0~70%:怨根の一撃 攻略 ナーナの言うとおり武器による攻撃はあまり効果的ではない。複合属性スキルかエナジーブロウなどの波動属性が必要。毒、暗闇、混乱による妨害も考えると、魔法系スキルが充実しているならそれ中心で攻めていった方が良い。 シェイドマックスは1500近いダメージが飛ぶため、撃つターンを迎えたら耐闇のリング装備者以外は全員防御安定。 Hpが半分も切らないうちから怨根の一撃を使いだす。物理攻撃で攻める方針の場合、アタッカーは混乱耐性が欲しい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 月泣きを讃えるもの 17500 雷 水(吸収) 推奨Lv30以上落:完全治療薬EXP25500/CP50/7200AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩きつけ バブルプラス エーテルショット(単体攻撃 波動属性)7x+1ターン目:月泣きの氾濫(全体攻撃 水属性 攻撃力低下+魔力低下付与) 攻略 ユミットとナーナの二人で戦うことを想定してかHpは低めだが、いつもと勝手の違う戦いになる可能性は高い。 名前からして光か闇に関わってそうな魔物だが、実態は水属性の魔物。なので、ここで拾える耐水のリングの出番。月泣きの氾濫による能力低下が鬱陶しいならパッシブ「強靭」かソルジャーベルト(不死の洞窟第一階層)を使ってもよい。 あればサンダードロップ(ブロウラー)、ボルトマックス(ウィザードorアークメイジ)、雷刃衝(バトルモンク)で叩くと楽に倒せる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの種子×3 各6000 --- 吸収? 推奨Lv30以上EXP45000/CP90/7500AG 行動ランダム:ぶつかる(単体攻撃 打撃属性) 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) 全力で体当たり6x+6ターン目:全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与)※使用しないときあり 攻略 ラニエとスポット参戦キャラクター(Hp3758/Sp443を確認、スキル:キュアマックス、闘気)の二人で相手することになる。 二人しかいないのでダメージが蓄積したり集中しやすい。ある程度すると一斉にスタン付与の強攻撃で畳み掛けてくるので頑強の腕輪は是非装備しておきたい。 物理攻撃かつ打撃属性オンリーなので、「頑丈な大盾」が装備できるクラスだと有利に戦える。防御力が高いので、持っているなら能力上昇や能力低下を併用したり針突撃等で無視するとよい。 ラニエがサポート専業過ぎてダメージソースになれそうにないなら、大人しくサポートに徹して攻撃を隣の…カイツに任せてしおう。「闘気」をかけて5回ほど殴れば1体は倒せる。そうでない時でもキュアマックスでラニエへのいい回復役になれる筈だ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 流動する溶岩スライム 25000 氷・水 炎(吸収)・炎以外全て・物理全般 推奨Lv31以上落:黒い雫EXP28000/CP60/7500AG 行動ランダム:攻撃 叩き潰す 溶岩飛ばし(単体攻撃 炎属性) 溶岩をまき散らす(全体攻撃 炎属性) ファイアマックス(単体攻撃 炎属性)7x+3ターン目:溶岩津波(全体攻撃 炎属性 麻痺+素早さ低下付与)Hp0~60%:マグママシンガン(ランダム7~8Hit 炎属性) 攻略 氷と水には2倍のダメージを受けるほど弱いかわりに、高防御力+その他全属性に耐性を持つという極端なボスキャラ。炎属性は吸収される。 溶岩津波は炎属性のダメージで死ぬか麻痺で死ぬかの二択を迫る大技。該当するターンに先読み防御しても、麻痺して後のターンで圧倒されたら意味がない。麻痺が現時点ではパッシブで対策出来ないため、ノットスタンがあるなら絶対に投入しよう。妥協するにしてもパラライズガード必須。 攻撃に採用すべきは氷と水属性、次点に波動属性。プラス級以上の魔法があるなら手早く片づけられるだろう。物理攻撃は該当属性を含まない場合効果が薄いので、無い場合はここで取れるフリーズダガーで通常攻撃。 フリーズダガーで400弱のダメージしか出ない戦力の場合、手元にあれば泥水が一個当たり400ダメージが出る。何気に毎ターン投げているとそこそこの威力。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 稲妻の化身 28000 地 雷(吸収) 推奨Lv33以上落:霊界のゆらめきEXP30020/CP60/8000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 揺らめいている(何も起きない) ボルトプラス(全体攻撃 雷属性) スタニングショック(全体攻撃 スタン付与)6x+1ターン目:ボルトマックス(全体攻撃 雷属性)Hp0~30%:サンダーボール(単体2Hit 雷属性 麻痺+スタン付与) 攻略 非常に素早さが高く、それを起点に雷属性の全体攻撃やスタン付与の全体攻撃でこちらを追い詰めてくる。たまに揺らめいて隙が出来たりする。 機嫌が悪いとボルトプラスとボルトマックスが連続して飛んでくるため役割分担をして早め早めに回復しないと総崩れになりかねない。開幕は耐雷のリング持ち以外全員防御し、以降も6x+1ターンまでにHp回復をきっちり済ませつつ戦おう。雷耐性以外はスタン耐性で固めるのがベター。麻痺対策は該当する攻撃が後半からなので、気にする人なら。 このナリだが、グランドストンプで転ばせることが可能。しかも弱点なので覚えているキャラはガンガン使っていきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 嘲笑う変形者 30000 ??? 吸収(無効) 推奨Lv34以上落:砕けた骨EXP32600/CP60/8000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) ウィンドプラス(全体攻撃 風属性)14x+1ターン目:変形しはじめる(自身 対物理変形)14x+2ターン目:地震(全体攻撃 地属性 スタン付与)14x+8ターン目:変形しはじめる(自身 対魔法変形)14x+9ターン目:ウィンドマックス(全体攻撃 風属性)Hp60~100%:ポイズンダウンHp0~60%:トキシックダウン(全体攻撃 猛毒付与) 攻略 7ターンおきに物理耐性+防御が急上昇している対物理変形モードと、魔法耐性が急上昇している対魔法変形モードを切り替えながら襲ってくる。 相手の攻撃は刺突、風属性、毒と猛毒が主体。耐風のリングや殺菌術orトキシックバリアを事前に装備するとやりやすい。 対物理変形の時には魔力に依存する魔法攻撃スキル、対魔法変形の時は攻撃力に依存する物理攻撃スキルで攻めるのが基本。どちらか片方しか充実していない場合、分の悪いモードの時は防戦に徹して、切り替わったところを補助付き対応スキルで攻撃するとよい。波動属性は相手の防御力に引っかかりやすく、ここでは不利。ただし、大型魔法爆弾なら安定したダメージが通る。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ジクシーの首刈り王 32000 ??? 吸収 推奨Lv34以上落:ドクロの兜EXP34000/CP60/9000AG 行動ランダム:斬撃 咆哮 薙ぎ払い ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) アーマーブレイク(全体 防御力低下付与) 首はね(単体攻撃 斬撃属性 即死付与)Hp0~60%:生命力を刈り取る(単体攻撃 Hp吸収) 攻略 ほぼ斬撃属性のみで攻撃してきて、即死の首を狙う斬撃「首はね」も使用してくる。風属性の要素は全くない。 首はねからのリカバリーの手間を減らすために即死耐性最優先の装備をして、正攻法で戦おう。防御力低下をしかけてくるが攻撃回数が多いわけではないのでその点は救い。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 マンイーター 30000 --- 氷・吸収 推奨Lv37以上落:鉄の欠片、木の欠片EXP36500/CP60/10000AG 行動ランダム:かみつく 何度もかみつく 咬みちぎり 飛びかかる(単体攻撃 スタン付与) 凄まじい吹雪(全体攻撃 氷属性 攻撃力低下+素早さ低下付与)8x+1ターン目:丸呑み(単体 6ターン捕食状態)8x+2ターン目:じっとしている 攻略 ラニエ曰く、「一生会いたくなかった……」と言わせしめる前衛的な魔物。正統派の部類なミミックは次回作で遅れて参戦した。 丸呑みされたキャラは6ターンの間戦闘に参加できない。いつもと勝手の違う戦いになる上、残りのキャラがHp0になると全滅する。 2vs1を強要されるという点を除けば相手の攻撃はそこまで危険ではない。戦闘不能者を出さないよう早目の回復で立ち回ろう。丸呑みした次のターンは無防備なのでそれも立て直しやカウンターに利用するといい。 回復アイテムが作れるならあらかじめ準備しておいた方が良い。回復役が捕食された時の保険になる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 吹雪の大鬼 35000 炎 氷(吸収) 推奨Lv39以上落:鬼の金棒EXP38100/CP60/10000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩き潰すHp0~70%:粉砕(単体攻撃 打撃属性 攻撃力低下+防御力低下付与) 凍てつく連撃(ランダム4Hit 氷属性 素早さ低下付与) 攻略 威力は高めだが行動が打撃中心の為、戦士系クラスなら頑丈な大盾を装備させておくと安全に戦える。 氷の魔物の癖に氷属性の攻撃は凍てつく連撃ぐらい。しかし氷属性吸収、炎属性弱点なあたり耐性で主張はしている。ここまで来たなら大威力の炎属性スキルがひとつくらいあるはずなので、それを使えるキャラを攻撃のメインにしよう。 仮に無い場合は全体攻撃がないので地道に回復しながら応戦。スタンは有効なので槌とかを持ち出すのも手。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 幻覚産み 36000 ??? 吸収 推奨Lv40以上落:霊界のゆらめきEXP39900/CP60/10000AG 行動ランダム:攻撃 突撃 ウィンドプラス ポイズンダウン7x+1ターン目:恐るべき幻覚 (全体 混乱+沈黙+攻撃力低下付与)7x+2ターン目:ディスエンチャント(全体 各種良性ステート解除)※使用しないときありHp0~60%:ウィンドマックス 攻略 こちらへ攻撃力低下や毒をしかけて物理攻撃を弱らせたり、沈黙で魔法を封じたり、混乱で思うように戦わせてくれなかったり…と、幻覚産みだけあって搦め手は中々のもの。能力低下をフォローできないと長期戦になってしまいがちになる。 リカバリーオール持ちがいるならそのキャラに沈黙と混乱耐性を両方つけると楽になる。パッシブと装備品を合わせれば達成できる。リカバリーオールがない場合でも混乱無効化できるキャラを用意し、健康薬や攻撃力アップ手段も忘れずに。 攻撃力低下を無視して魔法で戦うというのも手だが、こちらは沈黙対策があったほうがよい。また、攻撃力に依存する魔法が稀にあるので注意。 搦め手対策を重視して属性耐性が抜けると、中盤から撃ってくるウィンドマックスが強烈。Hp2000くらいはキープして戦えるようにしたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影の死神 40000 光 闇・吸収 推奨Lv42以上落:影の切れ端、知識の札EXP41500/CP60/10000AG 行動ランダム:斬撃 薙ぎ払い ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与) シェイドプラス 命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与)9x+1ターン目:シャドウオーラ(自身 6ターン影の衣付与)Hp0~50%:スタニングショック 生命力を刈り取るHp0~30%:シェイドマックス シャドウハーベスト(ランダム2Hit 闇属性 暗闇付与) 攻略 シャドウオーラを使って影の衣を纏うとまともにダメージが通らなくなる。自然消滅するほか、セイント系魔法で解除することが可能。ディスエンチャント(敵の強化解除)やスピリットスピア(光属性の武器)では解除できないので注意。 使う攻撃は闇属性、暗闇、即死。ダークデッドシールがあるなら是非装備させよう。スレイブのパッシブ「不屈」を使うのもいい。 基本はセイントでもホーリーレインでも何でもいいので光属性魔法で影の衣をかき消しその間に攻撃。変な戦い方としては防戦に徹する→自然解除→掛け直しの時に攻勢に出る、でHpを削り切っても可。 +クリックで展開 ネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ロウ 38000 ??? ??? スタン無効推奨Lv42以上落:銃の素EXP36000/CP50/10000AG 行動ランダム:銃撃 闘気(自身 攻撃力上昇+素早さ上昇付与) チャージショット(単体攻撃 銃撃属性 スタン付与) 爆弾(全体攻撃)6x+1ターン目:滅却(単体攻撃 波動属性 防御無視)Hp0~30%:二連銃撃(ランダム2Hit 銃撃属性) 攻略 BGM「嫌われ者の万力」をバックに遂に直接対決。 滅却攻撃は耐性による軽減が効かない上、当たった場合2500前後に達するダメージを受ける。幸い先読み防御できれば半減可能。 滅却以外では爆弾攻撃が強烈。意外と足も速いので素早さ低下を仕込むなどしておかないと先制で投げられ全員がピンチになるかも。悪性ステートがスタンぐらいしかないので、装備品は数値を重視しておけばよい。 はきかゲームにおける人型のボスだが、Hpは過去作の彼等に比べると高い部類。スタンも効かないので真っ向勝負。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 天望のドラゴン 42000 --- 氷(無効)・氷以外全部 能力低下無効推奨Lv44以上落:丈夫な毛皮EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 かみつき 三連打 粉砕 アイスマックス(単体攻撃 氷属性)7x+1ターン目:ブリサードブレス(全体攻撃 氷属性 困憊+沈黙+魔力低下付与) 攻略 破壊力の高い氷属性攻撃を使ってくる。定期的に撃つブリザードブレスは威力もさることながら、付与効果が魔法系スキル殺しな性能。 アイスマックスだけでもだいぶ痛い上、粉砕でこちらの物理攻撃にも抵抗してくる。能力アップ系スキルを掛け直して反撃にうつりたい。 見た目と攻撃の印象に反して炎でもダメージを与えにくい。(波動を含む炎流破ならセーフ)ここは物理攻撃主体で戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 朽木のドラゴン 43000 --- 炎以外・吸収 推奨Lv45以上落:奇妙な根っこ、木の欠片EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 刺突 叩き潰す 何度もかみつく グロウマックス7x+1ターン目:ウィザーブレス(全体攻撃 地属性 麻痺+素早さ低下付与) 攻略 頼んでもないのに逆襲してきた朽木のドラゴン。こちらに負けじと相手も戦える時期相応にパワーアップしている。 やっぱりウィザーブレスが脅威。というのも麻痺対策パッシブはこのボスの後でないと取れない為、ダメージか麻痺のどちらかは覚悟しなくてはならない。麻痺対策アクセと耐地のリング、あればパッシブ「地耐性」などを併用して対策するところからはじめよう。先読み防御仕損じると2000前後のダメージを喰らう為、自身がない人はHp2500ほどをキープして戦うこと。 耐性が天望のドラゴンクラスにまで強化されたが、ステータスダウンは常時狙ってこないのが救い。物理や炎属性スキルを動員して戦おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 螺旋のドラゴン 45000 --- 炎(無効)、水・氷以外全部 推奨Lv46以上落:するどい爪、完全治療薬EXP43000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 叩きつけ 引き裂く ファイアマックス(単体攻撃 炎属性)7x+1ターン目:フレアブレス(全体攻撃 炎属性 暗闇+スタン+防御力低下付与)Hp0~30%:連続叩きつけ(ランダム2Hit 打撃属性 スタン付与) 攻略 追加効果がつくほど強烈な炎属性の攻撃をしてくる。傾向としては朽木のドラゴンに近いが、あっちと違い麻痺は使わない。 高い攻撃力に加えてスタンを狙うので炎耐性を回復役に、他のキャラはスタン対策を優先。不動の大盾にも頑張ってもらおう。 「朽木」や「天望」と違い、こちらは炎に強いので水属性や氷属性を持ったスキルで勝負。どちらもない場合物理と波動属性で応戦。 ドラゴンたちは全員属性耐性が豊富なので、魔法系メインで進めた場合耐性に阻まれ苦戦する可能性がある。そうなったら大型魔法爆弾を持ち出してしまうのも手。どうせアルケミストがいれば量産可能である。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワンダー(左) 26000 ??? ??? 推奨Lv48以上落:剣の素、本の素?EXP40000/CP80/8000AG ニードル(右) 23000 ??? ??? 行動(ワンダー)ランダム:斬撃 ツインスラッシュ 力任せに突き刺す8x+1ターン目:滅却(単体攻撃 波動属性 防御無視)8x+3ターン目:咆哮 ※使用しないときあり 行動(ニードル)ランダム:攻撃 エーテルショット7x+1ターン目:静かに詠唱している7x+2ターン目:ボルトシャワー(ランダム16Hit 雷属性)7x+3ターン目:ディスエンチャント ※使用しないときあり7x+4ターン目:キュアオールプラス(味方全体 2000前後回復)7x+5ターン目:ボルトマックス7x+7ターン目:滅却 ※使用しないときあり 攻略 雰囲気からして負けても進みそうだが、実際は勝たないとゲームオーバーになる。準備関係がシビアなので要注意。 開幕から2ターンはワンダーから滅却(ダメージ2500前後)→ニードルからボルトシャワー(400前後×16Hit)が飛んでくる。防戦に徹したほうがよい。 どちらも削ると攻撃パターンが変化することはない。集中攻撃するか全体攻撃でまとめて倒すかの選択は自由。片方から先に倒すときは、ローテの内容が半固定気味な代わりに全体攻撃が豊富なニードルから何とかするとよいだろう。雷耐性があると有利。ワンダーは単体orランダム攻撃メインで、滅却攻撃もローテが遅く対処しやすめなので後回しにして構わない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ワンダー 26000 ??? ??? 推奨Lv48以上EXP10000/CP10/2000AG 行動ランダム:斬撃 薙ぎ払い ツインスラッシュ 力任せに突き刺す7x+1ターン目:焦っている(何も起こらない)7x+3ターン目:咆哮 ※使用しないときあり 攻略 定期的に焦って無防備になる残念ぶりが最大の特徴。剣技で抵抗してくるが、ネクスワルドでの戦いで勝てたラニエたちの敵ではない。 よって遠慮なく「おしおき!」してよし。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寄生された作業機械×2 各28000 ??? 雷以外全部・吸収 全状態異常無効推奨Lv49以上落:ガンパーツ、謎のパーツEXP45000/CP100/10000AG 行動ランダム:攻撃 三連打 叩き潰す 電磁砲(単体攻撃 雷属性 麻痺付与) 放電(全体攻撃 雷属性 スタン付与) 奇妙な動きをしている(何も起こらない)7x+5ターン目:損傷が修復されていく…!(自身 Hp5000回復)Hp0~30%:波動砲(全体攻撃 波動属性) 攻略 二体同時に出現し、麻痺やスタンを伴う雷属性の攻撃をしてくる。ノットスタンがあれば放電も電磁砲も怖くないので、麻痺対策を優先的に。次点はスタン耐性や打撃耐性が有効。相手の放電攻撃はダメージがそんなにあるわけではない。 定期的にHpを5000回復しながら襲い掛かってくる。後半になって強くなってると思うが、火力不足にならないように。ピンチになると波動砲で攻撃してくるため、どちらかというと一体ずつ倒していった方がいいだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 紅の巨兵 44000 ??? 雷以外全部・吸収 推奨Lv50以上落:鉄の欠片、剣の素EXP45000/CP100/10000AG 行動ランダム:巨大な刃(単体攻撃 斬撃属性) 薙ぎ払い 三連断(ランダム3Hit 斬撃属性) 高温のガス(単体5Hit 炎属性 スタン+攻撃力低下+防御力低下付与)7x+1ターン目:オーラブラスター(全体攻撃 光属性 暗闇付与) 攻略 重量級の斬撃だけでなく、高温のガスやオーラブラスターによる搦め手も得意とする巨兵。ガスは性質上ダメージが大きくなりやすい。立て直しを考えるとパッシブで「不動」や「強靭」があるならばセットしておこう。このバトル前後でも活躍する。 オーラブラスターは珍しい光属性の全体攻撃手段。耐えれるだけのHpがあっても暗闇付与があるのが鬱陶しいので、リカバリー手段は欲しい。 見た目通りHpや防御力の高い相手。かなり攻撃力を強化して殴るか、条件が合うなら雷属性の魔法で大ダメージを狙おう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの種子 10000 --- 吸収 能力低下無効?推奨Lv50以上落:奇妙な根っこEXP8000/CP20/2500AG 行動ランダム:ぶつかる(単体攻撃 打撃属性) 跳ね回る(ランダム8Hit 打撃属性) 全力で体当たり(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) 攻略 既視感を感じさせずにはいられない魔物。高めの素早さで最初からガンガンスタンを狙ってくる上、全能力が上がっている。 攻撃は全て打撃属性。スタン対策と防御力重視の装備をした後で、余裕があるなら頑丈な大盾やガードオーラで守りを固めてしまおう。 一体ずつ倒すか全員纏めて倒すかは各自のプレイスタイルによる。相手の集中攻撃で生命線ポジが落とされないように注意。 なお、このボスとは初遭遇以降何度か遭遇する。「不動」があるならつけっぱなしでも良いくらいだ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェストの触手 20000 --- 吸収 能力低下無効?推奨Lv50以上EXP15000/CP30/4000AG 行動ランダム:刺突 連続叩きつけ 攻略 何と新しい種類が出てきてしまった。やり口が微妙に変わっており、スタン狙いでない時は頑丈な大盾対策の刺突攻撃をしてくる。 行動はシンプルだが攻撃力は低くないし、叩きつけは無対策だとまとめて二人転ばされるので、そうなると多大な隙をさらすことになる。装備品量産でもいいのでスタン対策は総動員を。防御力上昇スキルや挑発系があるなら使ってみるのもよい。 コイツもまた種子同様に何度か遭遇する。この時の経験は生かそう。 +クリックで展開 最終ボスネタバレ注意 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 寄生されたクーガー 45000 ??? 吸収 全状態異常無効推奨Lv53以上 行動ランダム:刺突 飛びかかり 思いっきり蹴りつけ(単体攻撃) シェイドマックス5x+1ターン目:身体を修復しようとしている(何も起きない)Hp0~70%:セイントマックス(全体攻撃 光属性) 攻略 戦闘前の寸劇の影響が大きいのか攻撃は手ぬるい部類。全体攻撃もちだが、変なステートをぶつけてこないのが弱点。 所詮は前座ポジションなのだがこの後の本体は相当強敵である。推奨Lv帯であっても楽に戦えてしまう相手だが、油断しないこと。 戦闘後に全回復イベントがあるのでSpはフル回転させてしまってよい。代わりにアイテムを浪費しすぎないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ソウルヴェスト(本体) 60000 --- 吸収 全状態異常無効推奨Lv53以上 ソウルシード×2(左右) 撃破不能 --- 無敵 行動(左右)ランダム:攻撃 跳ね回る 奇妙な動きをしている10x+4ターン目:魂の力を共有(味方全体 2000回復) 行動(本体)ランダム:攻撃 握り潰す(単体攻撃 攻撃力低下+防御力低下+素早さ低下付与) 穢れた体液(全体攻撃 毒+スタン付与) 魂魄流星(ランダム5Hit 波動属性)7x+5ターン目:「無数の魂を収束している……!」 7x+6ターン目:魂の力(全体攻撃 波動属性 威力大 各種良性ステート解除)7x+7ターン目:不規則に鼓動している…(クールタイム) 攻略 たぶんはきかゲームでも上位のラスボスである。EXP(Lv)かCP(補正ないしスキル)のどちらか、あるいは両方の稼ぎを絞って挑むとそれを実感させられる強さ。 複数の能力低下を伴う握り潰し攻撃と、全体スタン攻撃の穢れた体液でこちらを蹂躙し、防御しないとまず死ぬ「魂の力を開放する」攻撃を放つ。穢れた体液は常時撃つ行動のため、何もできないところに追撃されて戦闘不能、というケースはいくらでも起こりうる。 素早さとHit数に優れたオプションを2体も連れており、これがダミーターゲットの役目も果たす。ランダムHit系攻撃スキルが涙目に。また、オプションは本体のチャージ中であろうと元気に追撃する可能性があるため、チャージタイム突入時のHpによっては「防御する→オプションに削られる→Hpがギリギリ足りなくなり、防御の上から削り切られる」という笑えない悲劇も。 勝利の為に成すべきことは、まず最優先にスタン対策。敵の一撃が重く追撃があるので、回復役には必ず無効化を持たせておきたい。次点は魂の力と合わさった時の事故死予防+回復の手間省きで毒耐性、そして余裕があれば打撃耐性や防御力上昇を。パッシブ「不動」「医者の養生」、頑丈な大盾、不動の大盾、頑強の腕輪、スリップストップ等でガチガチに固めておきたい。 戦闘不能者が出ると左右からの追撃と魂魄流星が集中して加速度的に倒される危険が上がるため、倒れた者は急いで復活させること。キュアオールプラス、ヒーリングダンス、キュアクラフト、薬の知識+広域回復薬等は必ず使えるようにしておきたい。単体大回復だけでは恐らく厳しい。 意外と侮ってはいけないのがクラス補正。戦利品はないので、こなす役割や装備コンセプトと合致したらLv8まで育ったクラスを選んで底上げを。特に素早さが240~50近くあると本体より安定して速く動けるようになり、楽に立ち回れるようになる。 演出上の仕様でダメージが見えなくて焦るが、驚異的な防御性能があるわけではない。吸収属性以外で、こちらが使える最強の攻撃をぶつけよう。魂の力による強化解除や相手の猛攻もあり攻撃チャンスは絞られがちなので、能力倍増系はぜひ使っておきたい。
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光の道具屋(プリズムタワー1階と通じています) プリズムポーション(6000) プリズムポーション+1(18000) 光の記憶(50000) メインチャット来て(30) チャット2来て(30) チャット3来て(30) HOMEチャット来て(30) [プリズムポーション×10] [プリズムポーション+1×10]
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ボスの攻撃パターンについて +こちらをクリックで展開 基本的にボスキャラはなんらかの行動パターンを持ち、それに沿って行動する。1ターン目で大技を放つボスもいればある程度ターンが経過した時に大技を放つボスも存在するし、名前の裏のHpゲージが減った後に行動が強力になってゆくボスも存在する。 勝てない時はボスそれぞれに設定されている行動パターンをじっくり観察し、先の行動を読む・危険な行動を記憶することも勝利への近道になる。 行動パターンについての解説 ランダム:常時行う可能性のある行動はこのテーブルに分類している。 Hpyy~xx%:現在のHpがyy~xxの範囲内の時に使用する可能性がある行動はここに分類している。 Xx+Yターン目:所定のターンにほぼ確実に行う行動はここに分類している。(x)には0からの数字が入り、それに+ターン数ということになる。例えば6x+1ターン目に使うとされる行動は1、7、13、19、25…と「6の倍数+1」のターンに使用される。 ちなみに本作はVXデフォ使用にのっとり、戦闘開始時が1ターン目である。 行動内容についての解説 攻撃名(範囲or範囲攻撃 属性 付与効果)の順に情報を表記している。 範囲:単体(味方キャラの誰か)、単体xHit(味方キャラの誰かにx回攻撃)、全体(味方キャラ全員)、ランダムxHit(味方キャラの中から無作為にx回攻撃)、自身(使用した敵キャラ自身)、味方(敵キャラの誰か)、味方全体(敵キャラ全員)が存在する。 攻撃か否か:ダメージを伴う場合は「攻撃」表記があるが、ない場合はない。 属性:属性がある場合はここに記す。複合属性には該当する属性への耐性がすべて必要。 付与効果:その攻撃で付与される追加効果やステートを記す。 ボスのステート耐性について 基本的にボス敵は大半のステートを無効化するが、能力低下各種とスタンは通る可能性がある。通らない場合は備考に「能力低下無効」「スタン無効」「全状態異常無効」のいずれかを記す。 ボス攻略/離反者 推奨Lvは本作の場合、CPの稼ぎ方・スキルの覚え方なども絡んでくるのであくまで一例です。 キングカクタス 驚かす幻影 熟練の槍悪魔 火の海熾し スナボウズ 蔓延させる邪悪 沼生まれの魔女 街道の誘拐犯 最果ての一ツ目 影だけの殺戮鳥 デッドフラッシュ(クリア後) 御伽噺の殺人鬼(クリア後) キラーヘッド(クリア後) 虚空のドラゴン(クリア後) 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キングカクタス 2200 ??? ??? 推奨Lv6以上落:拳の素、奇妙な根っこ1100EXP/10CP/300AG 場所:切り裂かれた道・北部 報酬:1000AG+飲む傷薬 行動ランダム:連打(単体2Hit 打撃属性) 叩きつけ(単体攻撃 打撃属性 スタン付与) グロウ(単体攻撃 地属性) 攻略 恐らく最初に倒す離反者。別世界では裏ラスダンのザコをやっていた。 周囲のザコ敵に比べて能力、特に素早さの高さが難物。タカをくくると先手を取られたりする。 攻撃の威力は最大のグロウで220前後。Hp230あたりになったら防御しつつ他のキャラで回復を。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 驚かす幻影 4400 ??? 物理全て? 推奨Lv11以上落:謎の素、魔法爆弾3800EXP/20CP/500AG 場所:森の間道・魔物の住処側 報酬:1000AG+飲む傷薬 行動ランダム:攻撃 シェイド(全体攻撃 闇属性) ブラックアウト(全体攻撃 暗闇付与)Hp0~30%:命を奪う一撃(単体攻撃 即死付与) 攻略 全体暗闇付与を狙って行動してくる。この時点では暗闇への対策装備品がないはず。暗闇は色々割り切って放置し、物理攻撃ではなく魔法攻撃スキルをメインに攻撃するのがよい。 追いつめると即死付与の攻撃が飛んでくるので、二人ほど絶え間なく攻撃できるようにはしておこう。 せっかくなのでナーナを加えて三人で挑んだ方がCP的にも得である。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 熟練の槍悪魔 9000 ??? ??? 推奨Lv17以上落:槍の素、悪魔の頭骨7000EXP/30CP/1000AG 場所:薄暗い地下道・橋の先 報酬:2000AG+飲む傷薬×3 行動ランダム:刺突 三連打(ランダム3Hit) 薙ぎ払い(全体攻撃) 力任せに突き刺す(単体攻撃 刺突属性 防御力低下付与) 攻略 堂々と物理攻撃のみで勝負してくる。力任せに突き刺す攻撃はダメージが大きいので誰か一人はキュアプラスあたりが使えるのが望ましい。 プライズハントでデビルスピアが盗める。もっとも、この先谷底の地獄道で量産できるので頑張る意味はあまりないかも… 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 火の海熾し 14500 氷・水 炎(無効) 推奨Lv21以上落:弓の素、奇妙な根っこ12000EXP/40CP/3000AG 場所:谷底の地獄道・下の橋の先 報酬:2000AG+飲む傷薬×3 行動ランダム:かみつき 叩きつけ 溶岩飛ばし(単体攻撃 炎属性) ファイアプラス(単体攻撃 炎属性)6x+2ターン目:フレイムウィップ(全体攻撃 炎属性 素早さ低下付与) 攻略 「ひのうみおこし」と呼ぶようだ。 全体攻撃のフレイムウィップで素早さを落としながら攻撃してくるので、強靭薬やスピードオーラで相殺するか早目に回復をしてゆく。炎耐性も有効だが、パッシブスキル版は効果が25%減と低めなのでつけれても過信しすぎないように。 明確な弱点もちのボス。ジュエラー、ローニン、アルケミストの攻撃スキルがあると有利に戦える。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 スナボウズ 17600 水? 地(無効) 推奨Lv25以上落:不思議な砂、泥水16000EXP/50CP/3000AG 場所:潮風の道・中央部 報酬:2000AG+飲む傷薬×5 行動ランダム:攻撃 かみつき 咬みちぎり(単体攻撃 防御力低下付与) グロウプラス(単体攻撃 地属性) 地震(全体攻撃 地属性 スタン付与) 攻略 地震以外はすべて単体攻撃なので回復系スキルが貧弱でもまだ対応しやすい方。地震に備えてスタン対策を主要キャラにしておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 蔓延させる邪悪 22000 ??? 吸収 推奨Lv28以上落:黒い雫、超蘇生薬25000EXP/50CP/5000AG 場所:穢れた道・北側 報酬:3000AG+飲む傷薬×5 行動ランダム:攻撃 シェイドプラス 思いっきり蹴りつけ(単体攻撃 威力高め) 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ 困憊+魔力低下付与) 猛毒の霧(全体 猛毒付与)7x+2ターン目:金切り声(全体 狂気付与) 攻略 多彩な状態異常攻撃を駆使してこちらを嬲り殺そうとしてくる。特に金切り声で三人全員狂気になったらどうしようもない。 アタッカーを中心にフォーセンシズ(忘却峠青箱)、ルナティックマッタ(アクセ合成)、パッシブ「明鏡止水」(オラクル)で狂気対策を優先したい。健康薬や、あればバイタルダンスも準備しておくと猛毒の霧にも対応しやすい。シェイドプラスは律儀に回復して対処を。 地味に蹴りの威力が高い。Hp1000切ってるとこれで戦闘不能に追い込まれかねないので注意。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 沼生まれの魔女 26000 ??? 地 推奨Lv33以上落:石の欠片、泥水30000EXP/50CP/5000AG 場所:手付かずの林道・休憩所から先 報酬:3000AG+飲む傷薬×5 行動ランダム:攻撃 グロウプラス バブルプラス(全体攻撃 水属性) ドレイン(単体攻撃 Hp吸収 吸収属性) 魔力を吸収する攻撃(全体 Spダメージ 魔力低下付与)Hp0~60%時:まとわりつく(単体攻撃 攻撃力低下付与)Hp0~30%時:グロウマックス(単体攻撃 地属性) 攻略 ここまでの敵に比べると相対的に弱めの部類。武器攻撃に強めだが複合属性メインならば恐るに足らない。 グロウマックスは単体攻撃なのでここまで来ると対処しやすい筈。バブルプラス対策さえしておけば問題ないだろう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 街道の誘拐犯 26000 ??? 吸収 推奨Lv36以上落:悪魔の尻尾、知識の札32000EXP/50CP/5000AG 場所:ジクシー街道・路上 報酬:4000AG+飲む傷薬・改×3 行動ランダム:刺突 シェイドプラス 爆発(単体攻撃 スタン付与) 悪魔の愛撫(単体 暗闇+スタン+攻撃力低下+防御力低下付与) 悪魔の接吻(単体 暗闇+混乱+沈黙+困憊+スタン+防御低下付与)6x+1ターン目:シェイドマックス 攻略 雑魚の夜魔も使う悪魔の「愛撫」と紛らわしい悪魔の「接吻」で、沢山の悪性ステートを付与してくる。喰らってしまうと復帰に手間を取らされる。 接吻の効果に混乱が紛れているため、対策しないと同士討ちやコマンド失敗でPT壊滅フラグが立ちかねない。他は健康薬、強靭薬、能力アップスキルでも治せるし、行動の自由も利くので混乱対策最優先で挑んだ方がよい。次点は爆発とお色気に紛れて跳んでくるスタン対策か。不動、不動の大盾、頑強の腕輪などが該当。 悪性ステートに隠れてしまいそうだがシェイドマックスの威力はかなりのもの。開幕防御や耐闇のリングも忘れずに。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 最果ての一ツ目 30000 ??? ??? 推奨Lv38以上落:大振りの牙、ボロっちい服35000EXP/50CP/5000AG 場所:西の最果ての道・凍結の洞窟側 報酬:4000AG+飲む傷薬・改×3 行動ランダム:攻撃 叩き潰す(単体攻撃 スタン付与) 汚れた牙(単体攻撃 毒付与) 岩石投げ(単体攻撃 地属性 スタン付与)5x+2ターン目:地震 攻略 出現場所や体色から氷の魔物だと思ったらそんなことはなくて、力任せに打撃と地属性攻撃をしてくる魔物である。 離反者の中では相対的に楽に戦える方。装備品とパッシブで回復役に地震対策をしておけばあとは普通に戦って倒せるはず。 なお、盗めるものとドロップで計2個のボロっちい服を貰える。まったくもって価値はない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 影だけの殺戮鳥 35000 光 物理全般・闇・吸収 推奨Lv41以上落:影の切れ端、丈夫な毛皮38000EXP/50CP/5000AG 場所:影の道・南側標識から西に進んだ先 報酬:5000AG+飲む傷薬・改×5 行動ランダム:ひっかく 三連打 正気を奪う一撃(単体攻撃 狂気付与)6x+1ターン目:ダークストーム(全体攻撃 闇属性 暗闇付与)6x+3ターン目:死者の慟哭(全体攻撃 スタン付与)Hp0~60%:血祭り(単体8Hit 斬撃属性) 攻略 クリア前最後の離反者だけあって強敵。全体攻撃の頻度が多い上に、つけてくる悪性ステートやHpが減ると繰り出す攻撃もやばい。 ダークストームの暗闇は中盤以降、迅速に治したいところ。放置すると防御低下が響き、血祭りで一撃死する危険があるからである。 アタッカーと回復役に狂気耐性は必須。可能なら盾を装備できるクラスにして、不動の大盾で死者の慟哭対策もしておきたい。素早さが高い上に「ストーム→ランダム→慟哭」と短い間隔で全体攻撃が飛んでくるので、それをスタンで回復できないのは致命的。 物理耐性があるため光属性で弱点を突きつつ攻撃するか、複合属性・波動属性で半減されないで攻撃するかのどちらかが欲しい。モタモタしてると血祭りが連続して飛んでくるので、攻める時は迅速に。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 デッドフラッシュ 78000 闇 光(吸収) 推奨Lv53以上落:大型魔法爆弾50000EXP/100CP/5000AG 場所:色褪せた道・魔物の住処側(クリア後) 報酬:完全治療薬or生きている鍵 行動ランダム:攻撃 三連打 セイントマックス(全体攻撃 光属性) ミスティックリング(単体攻撃 光属性 昏睡付与)Hp0~30%:光の球(単体2Hit 光属性 暗闇+スタン付与) 攻略 クリア後に戦える4体の離反者の一体目。基本行動は打撃・光・昏睡狙いとシンプルで、恐らくラスボスよりは戦いやすく対策しやすい。 持ち手が少ない反面素早さは高めで、クラス補正にもよるが先手を取られやすい。常に回復を行うキャラを用意した方がいいかも。 回復役にはあれば慈悲の盾+コーマエンドorフォーセンシズがベスト。もしくは覚醒+光耐性アクセで、三連打集中以外は何とかできる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 御伽噺の殺人鬼 110000 ??? 風・吸収 推奨Lv54以上落:するどい爪75000EXP/120CP/5000AG 場所:デナート街道・天望の柱側(クリア後) 報酬:完全治療薬or生きている鍵 行動ランダム:斬撃 ツインスラッシュ(ランダム2Hit 斬撃属性) ウィンドマックス(全体攻撃 風属性) ウィンドネイル(単体2Hit 風属性 暗闇+スタン付与)Hp0~70%:八つ裂き(単体4Hit 斬撃属性 防御力低下付与) 首はね(単体攻撃 斬撃属性 即死付与) 攻略 クリア後に戦える4体の離反者の二体目。全ての能力がデッドフラッシュ以上なので、調子に乗って挑むとみじん切りにされる。 体力が減ると強烈な八つ裂き攻撃と即死の首はねを使いだすが、そもそも最初から使ってくるウィンドネイルの性能が侮れない。連続ヒットなので相当のHpか風耐性がないと耐えられないし、スタンを免れても暗闇になるのがアタッカーには鬱陶しい。 斬撃は防具での対策がきかないので囮役に集めて鋼の防御or無敵orドットイーター頼みで頑張ってもらうか、守護者の声などで対抗しよう。装備は耐風のリングや風喰の盾などを優先したい。悪性ステートはパッシブで無効化する路線の方がクリア後は有効である。 属性耐性はそこまで厳しくないので、エルダーストーム以外の究極魔法で攻撃してもよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キラーヘッド 90000 ??? ??? 推奨Lv57以上落:悪魔の頭骨60000EXP/100CP/5000AG 場所:立ち枯れの細道・レナフ側(クリア後) 報酬:完全治療薬or生きている鍵 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく 丸かじり(単体攻撃 即死付与) 怨根の一撃(単体攻撃 混乱+スタン付与) 跳ね回る(ランダム7~8Hit 打撃属性) 悪臭の唾液(全体攻撃 水属性 猛毒+困憊付与)6x+1ターン目:絶叫(全体攻撃 狂気+スタン付与) 攻略 東の大陸最後の離反者。混乱、狂気、猛毒、困憊、スタン、即死と状態異常の中でも危険度が高く酷いものを取り揃え、それらを最初から全体攻撃でばら撒いてくるという鬼畜な戦法を取るボスキャラである。見た目がある意味衝撃的だが、それに騙されると数ターンでこちらが壊滅するだろう。 Hpや報酬は御伽話の殺人鬼よりも低いが、正直な話攻撃妨害がきつくてそのあたりの弱さを感じさせない。 これだけの悪性ステート数だと、盾とアクセサリだけでは対策が難しい。各種クラスをハシゴして、ステート無効化パッシブスキルを集めよう。最低でも攻撃役と回復役には混乱・狂気無効化が必須。その上でアタッカーにスリップストップが装備できると理想的。もしもリボンがあるならぜひ投入すること。リカバリーオール役にスタン対策とあわせて装備させると大分有利に戦える。 ピンチに手強くなる要素がない代わり最初から自重しないタイプ。こちらからの攻撃チャンスが限られがちなので能力倍増系は欲しい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 虚空のドラゴン 140000 ??? 炎(吸収)・吸収(無効)炎以外全部?(無効) 推奨Lv58以上落:龍のウロコ80000EXP/150CP/5000AG 場所:常闇の道・広場のあたり(クリア後) 報酬:完全治療薬or生きている鍵 行動ランダム:攻撃 何度もかみつく 粉砕 バーニングフレア(単体攻撃 炎属性 威力大)7x+1ターン目:虚空大火炎(全体攻撃 炎属性 困憊+沈黙+魔力低下付与) 攻略 西の大陸最後の離反者。見つけにくさに定評がありそうな場所に潜んでいる。ついでにBGMはボス戦用。 超火力型のボス。シンプルな攻撃パターンだが与ダメージがかなり高く、虚空大火炎で3000台前半、バーニングフレアで5000台前半ほど喰らう。こちらの自滅を状態異常で狙ってくるということはないが、粉砕で防御力と攻撃力を削り妨害を図ることも。 攻略の鍵は攻撃範囲の狭さ。虚空大火炎はみんなで先読み防御するとしたうえで、炎耐性装備をしたキャラに「独壇場」や「挑発」を活用させる。これで致死率の高いバーニングフレアを誘導し、他のキャラへの被害を抑えると有利に戦えるはず。耐性持ちは防御に徹して、耐性がないキャラへの蘇生や回復を行わせるとよい。勿論無理しすぎて先に倒されないように。なお、クイーンズミラーを使うと反射で相手のHpを回復させてしまう。それくらいなら防御か無敵を使った方が良い。 挑発の注意点としては、他のはきかゲームと違って持続ターンが半分以下になっていることに要注意。意外と気が抜けない。狙われたくないキャラに「隠遁」を使わせるなどの工夫をして隙を少なくするか、素直に「独壇場」での立ち回りをしたほうが無難か。 耐性がキツくて魔法攻撃はほとんど通らないので、物理か波動属性の強力な攻撃手段で勝負を。虚空大火炎の追加効果は困憊以外空気になりがちだが、沈黙が回復系殺し+魔力低下=魔法防御低下につながるのでそこは注意。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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道具屋のかばん 四次元じゃないかと思うほど大量に物が入ってる鞄。 振り回すと、ちょっとした鈍器より痛い(攻+65/HP+155) 074:道具屋のかばん タイプ:特技装備 価格:0G 攻撃力:65 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:155 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 特徴 ベルの初期装備で1個限定。 売却不可能な為、無くす心配なし。 コメント 名前 コメント
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敵から手に入る・盗めるもの 強調してある敵はだいたい最速のタイミングで狙える(もしくは盗める)敵。プレイスタイルに合わせてご参考に。 落とす確率や盗める確率は敵ごとに異なる可能性大。その違いがわかりやすいのがキマイラ系三種。 アイテム ドロップする敵 盗める敵 飲む傷薬 ミドリブヨ(枯れゆく草原)ポイズンブヨ(狂い井戸&薄暗い地下道)熟練者全種類(熟練者の洞窟&裏熟練者の洞窟) ミドリブヨ(枯れゆく草原) 飲む傷薬・改 飲む傷薬・真打 ダークキマイラ(忘却峠)ドラゴンミスト(天望の柱) 地獄針の悪魔(無限深窟) 魔法薬 塵羽虫(狭いうろ穴&切り倒された道)不快な群れ(狂い井戸&薄暗い地下道)羽虫竜巻(悪意の沼地&穢れた道)不気味なうごめき(悪意の沼地&穢れた道)フレイムニンバス(焔木の森)にじりよる恐怖(奴隷の墓場)氷塵羽虫(西の果ての道&凍結の洞窟) 塵羽虫(狭いうろ穴&切り倒された道)不快な群れ(狂い井戸&薄暗い地下道)マグマレディ(悪魔の口)羽虫竜巻(悪意の沼地&穢れた道)不気味なうごめき(悪意の沼地&穢れた道)フレイムニンバス(焔木の森)にじりよる恐怖(奴隷の墓場)氷塵羽虫(西の果ての道&凍結の洞窟) 蘇生薬 ノワールスライム(影の洞窟)ギロチンバード(無限深窟) リトルキマイラ(忘却峠)ギロチンバード(無限深窟) 超蘇生薬 健康薬 クラヤミアゲハ(森の裏道&ぼやけた道)モウドクアゲハ(陰り山)マヒアゲハ(月泣き河川)極楽蝶(螺旋の結界地&不死の洞窟3F)アカツキアゲハ(傷痕の古戦場&不死の洞窟4F)ルナティック(不死の洞窟5F)ジェノサイド(無限深窟&不死の洞窟5F) クラヤミアゲハ(森の裏道&ぼやけた道)モウドクアゲハ(陰り山)マヒアゲハ(月泣き河川)極楽蝶(螺旋の結界地&不死の洞窟3F)アカツキアゲハ(傷痕の古戦場&不死の洞窟4F)ルナティック(不死の洞窟5F) 完全治療薬 強靭薬 ミラクルあれ(カーデナート魔法医療院) 血の牙の魔犬(不死の洞窟4F) 賢者の薬 霊界の主ラヴィナーチ憤怒王スカルナーダ星帝オーラドゥーガ 破魔の香炉 窒息の蒸気(朽木の塔)死の雲(天望の柱)クリムゾンガス(傷痕の古戦場&不死の洞窟4F) 魔法爆弾 ハジケアリ(手付かずの林道&首刈り風の高原)バクレツアリ(傷痕の古戦場&無限深窟) ハジケアリ(手付かずの林道&首刈り風の高原)バクレツアリ(傷痕の古戦場&無限深窟) 大型魔法爆弾 綺麗な水 凶暴な肉食魚(狂い井戸&薄暗い地下道) たてがみウサギ(枯れゆく草原)凶暴な肉食魚(狂い井戸&薄暗い地下道)マグマフィッシュ(悪魔の口)ウミベアリ(潮風の道)アオアゴウオ(陸結いの地下洞窟)うねる闇蛇(常闇の道&常闇の無人街)炎爪の熊(焔木の森)ヒトガタサボテン(ゆらめく平野)渦巻きヘビ(首刈り風の高原)天空を泳ぐもの(雨知らずの歩道&あやかしの森)紅の戦闘人形(第二経路)紅の魔法人形(第二経路)殲滅円盤(第二経路) 美味な水 膨れカエル(儚き森&不死の洞窟1F)光眼のカエル(月泣き河川) 膨れカエル(儚き森&不死の洞窟1F)光眼のカエル(月泣き河川) 聖なる水 光輝男(宝石の洞窟) 光輝男(宝石の洞窟)首狩りウサギ(首刈り風の高原) 癒しの水 ねじれ毒蛇(蛇の洞窟)デッドポイズン(朽木の塔頂上付近) ねじれ毒蛇(蛇の洞窟)デッドポイズン(朽木の塔頂上付近) 泥水 ミドリブヨ(枯れゆく草原)泥男(蛇の洞窟)ブリッツスライム(悪意の沼地&穢れた道) 泥男(蛇の洞窟)発光菌類(蛇の洞窟&森の裏道&ぼやけた道)幻覚菌類(朽木の塔)ブリッツスライム(悪意の沼地&穢れた道) 辛すぎる実 紅蓮傘(雨知らずの歩道&あやかしの森) 紅蓮傘(雨知らずの歩道&あやかしの森) 硬すぎる実 朽木の徘徊者(立ち枯れの細道&切り倒された森&くすんだ間道) 甘すぎる実 催眠ウサギ(月喰みの岩山&首吊り橋) 人食い花(切り裂かれた道&狭いうろ穴&切り倒された森)催眠ウサギ(月喰みの岩山&首吊り橋)毒吹き花(死人谷&谷底の地獄道)アクアプラント(月泣き河川) 渋すぎる実 あれ(切り裂かれた道)巨大あれ(狂い井戸&薄暗い地下道)光るあれ(宝石の洞窟)ミラクルあれ(カーデナート魔法医療院)あれグリーン(朽木の塔頂上付近) あれ(切り裂かれた道)巨大あれ(狂い井戸&薄暗い地下道)光るあれ(宝石の洞窟)ミラクルあれ(カーデナート魔法医療院)あれグリーン(朽木の塔頂上付近) 溢れ出す実 あれ(切り裂かれた道)巨大あれ(狂い井戸&薄暗い地下道)光るあれ(宝石の洞窟) 滾り出す実 突風乗り(絶望の断崖&無間滝) ブラックプラント(影の洞窟) 広がりの実 キラメキアゲハ(宝石の洞窟)グレイゴースト(儚き森&不死の洞窟1F)牙をむく亡霊(カーデナート魔法医療院)氷塵羽虫(西の果ての道&凍結の洞窟) かじりネズミ(色褪せた道)汚れたネズミ(堕ちゆく道&死人谷)キラメキアゲハ(宝石の洞窟)死のネズミ(カーデナート魔法医療院)昏睡茸(絶望の断崖&無間滝) 剣の素 殺人少女(月喰みの岩山&首吊り橋)リトルワイバーン(月喰みの岩山&首吊り橋)デュアルペイン(忘却峠)海の子竜(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F)削り顎の甲虫(あやかしの森)可憐な殺意(天望の柱)キリングガール(無限深窟) リトルワイバーン(月喰みの岩山&首吊り橋)海の子竜(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F)デュアルペイン(忘却峠)削り顎の甲虫(あやかしの森)可憐な殺意(天望の柱)キリングガール(無限深窟)クワガタキング(穢れた根源) 短剣の素 悪鬼の殺害者(ウォール街道)デナートの悪鬼(デナート街道)暗黒コウモリ(常闇の道&常闇の無人街)殺戮の悪鬼(ジクシー街道&ジクサスの廃城&奴隷の墓場) 火種ドラゴン(焔木の森) 斧の素 危険な手斧(立ち枯れの細道&切り倒された森&くすんだ間道)アックスソウル(神無き教会)揺らぐ魂(悪意の沼地&穢れた道)うねる闇蛇(常闇の道&常闇の無人街)ヒトガタサボテン(ゆらめく平野)首狩りアックス(首刈り風の高原) 槍の素 ねじれ毒蛇(蛇の洞窟)ルーンホーン(宝石の洞窟)槍の小悪魔(谷底の地獄道&悪魔の口)マグマランサー(悪魔の口)イエロウキラー(神無き教会)とんがりヘビ(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F)毒撃ちのサソリ(陸結いの地下洞窟)うねる闇蛇(常闇の道&常闇の無人街)アイスランサー(凍結の洞窟)穿ち角の甲虫(あやかしの森) ルーンホーン(宝石の洞窟)穿ち角の甲虫(あやかしの森)カブトロード(穢れた根源) 刀の素 切り裂き鳥(森の裏道&ぼやけた道)切り刻み鳥(ゆらめく平野)メタルスライサー(螺旋の結界地&不死の洞窟3F)エレキトマホーク(不死の洞窟5F) 拳の素 爪とぎ熊(立ち枯れの道&切り倒された森&くすんだ間道)光眼のカエル(月泣き河川)炎爪の熊(焔木の森)ヒトガタサボテン(ゆらめく平野)氷爪の熊(西の果ての道&凍結の洞窟)あれグリーン(朽木の塔頂上付近)デッドポイズン(朽木の塔頂上付近) 爪とぎ熊(立ち枯れの道&切り倒された森&くすんだ間道) 槌の素 穴掘りワーム(狭いうろ穴)発光菌類(蛇の洞窟&森の裏道&ぼやけた道)グリーンワーム(朽木の塔)ハンマーバード(ゆらめく平野)昏睡茸(絶望の断崖&無間滝) 弓の素 膨れカエル(儚き森&不死の洞窟1F)毒吹き花(死人谷&谷底の地獄道)幻覚菌類(朽木の塔)とんがりヘビ(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F)渦巻きヘビ(首刈り風の高原)ブラックプラント(影の洞窟) 銃の素 ブリッツスライム(悪意の沼地&穢れた道) 杖の素 人食い花(切り裂かれた道&狭いうろ穴&切り倒された森)朽木の徘徊者(立ち枯れの細道&切り倒された森&くすんだ間道)羽虫竜巻(悪意の沼地&穢れた道)風魔術師(侵食の道)レインツリー(侵食の道)腐れ茨の徘徊者(絶望の断崖&無間滝)屍術師(ジクサスの廃城&奴隷の墓場)ナイトメアウッド(あやかしの森) 本の素 漂うスモッグ(色褪せた道)滑る幽霊(立ち枯れの道&くすんだ間道&蛇の洞窟)闇の旅人(ウォール寺院)追跡の怪人(闇の道)トリック(陰り山)プロトストーン(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F)フレイムニンバス(焔木の森)凶運の前兆(天望の柱) 謎の素 唸る野犬(色褪せた道)不快な群れ(狂い井戸&薄暗い地下道)不気味なうごめき(悪意の沼地&穢れた道)砂の器(ゆらめく平野)にじりよる恐怖(奴隷の墓場)嘲笑う幻影(影の道) 盾の素 祝福の魂(儚き森&不死の洞窟1F)汚れたネズミ(堕ちゆく道&死人谷)ウミベアリ(潮風の道)アクアプラント(月泣き河川)アイスワーム(凍結の洞窟)正鵠のモノリス(中心線の洞窟&螺旋の結界地&不死の洞窟3F)不動のモノリス(無限深窟&不死の洞窟5F) アイスワーム(凍結の洞窟) 頭防具の素 浮かぶ眼球(切り倒された道)デッドブロック(ウォール寺院&ウォール街道)廃棄物の祟り(死人谷&谷底の地獄道)サンダーアイ(陸結いの地下洞窟)這う瓦礫(カーデナート魔法医療院)幻惑の魂(手付かずの林道&首刈り風の高原)雪男(西の果ての道)黒の魔眼(影の洞窟)食い荒らす悪夢(朽木の塔頂上付近)ギロチンバード(無限深窟) 食い荒らす悪夢(朽木の塔頂上付近) 身体防具の素 かじりネズミ(色褪せた道)泥男(蛇の洞窟)うろつきゾンビ(ウォール寺院&ウォール街道)光輝男(宝石の洞窟)マグマレディ(悪魔の口)朽ち果てた信者(神無き教会)肉食みゾンビ(朽木の塔)死のネズミ(カーデナート魔法医療院)渦巻きヘビ(首刈り風の高原)感染ゾンビ(朽木の塔頂上付近) うろつきゾンビ(ウォール寺院&ウォール街道)肉食みゾンビ(朽木の塔)朽ち果てた信者(神無き教会)感染ゾンビ(朽木の塔頂上付近) 石の欠片 デッドブロック(ウォール寺院&ウォール街道)廃棄物の祟り(死人谷&谷底の地獄道)プロトストーン(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F)這う瓦礫(カーデナート魔法医療院)正鵠のモノリス(中心線の洞窟&螺旋の結界地&不死の洞窟3F)不動のモノリス(無限深窟&不死の洞窟5F) デッドブロック(ウォール寺院&ウォール街道)廃棄物の祟り(死人谷&谷底の地獄道)プロトストーン(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F)這う瓦礫(カーデナート魔法医療院)正鵠のモノリス(中心線の洞窟&螺旋の結界地&不死の洞窟3F)不動のモノリス(無限深窟&不死の洞窟5F) 鉄の欠片 危険な手斧(立ち枯れの細道&切り倒された森&くすんだ間道)悪鬼の殺害者(ウォール街道)アックスソウル(神無き教会)デナートの悪鬼(デナート街道)ハンマーバード(ゆらめく平野)首狩りアックス(首刈り風の高原)殺戮の悪鬼(ジクシー街道&ジクサスの廃城&奴隷の墓場)可憐な殺意(天望の柱)鋼の機械人形(第一経路)鋼の魔法人形(第一経路)浮遊円盤(第一経路)紅の戦闘人形(第二経路)紅の魔法人形(第二経路)殲滅円盤(第二経路)キリングガール(無限深窟) 悪鬼の殺害者(ウォール街道)デナートの悪鬼(デナート街道)殺戮の悪鬼(ジクシー街道&ジクサスの廃城&奴隷の墓場) 木の欠片 朽木の徘徊者(立ち枯れの細道&切り倒された森&くすんだ間道)レインツリー(侵食の道)腐れ茨の徘徊者(絶望の断崖&無間滝)ナイトメアウッド(あやかしの森) レインツリー(侵食の道)腐れ茨の徘徊者(絶望の断崖&無間滝)ナイトメアウッド(あやかしの森) 小さな毛皮 たてがみウサギ(枯れゆく草原)かじりネズミ(色褪せた道)食いちぎる野犬(ウォール街道)催眠ウサギ(月喰みの岩山&首吊り橋)汚れたネズミ(堕ちゆく道&死人谷)デナートの猟犬(デナート街道)死のネズミ(カーデナート魔法医療院)首狩りウサギ(首刈り風の高原)ルナティック(不死の洞窟5F) 食いちぎる野犬(ウォール街道)デナートの猟犬(デナート街道) 丈夫な毛皮 冥爪の熊(忘却峠)首狩りウサギ(首刈り風の高原)キラーハウンド(ジクシー街道&ジクサスの廃城)雪男(西の果ての道)フリーズファング(凍結の洞窟)ストームハンター(傷痕の古戦場)血の牙の魔犬(不死の洞窟4F) キラーハウンド(ジクシー街道&ジクサスの廃城)雪男(西の果ての道)フリーズファング(凍結の洞窟)ストームハンター(傷痕の古戦場) 魔物の牙 クロコウモリ(枯れゆく草原)唸る野犬(色褪せた道)穴掘りワーム(狭いうろ穴)うろつきゾンビ(ウォール寺院&ウォール街道)食いちぎる野犬(ウォール街道)凶暴な肉食魚(狂い井戸&薄暗い地下道)リトルワイバーン(月喰みの岩山&首吊り橋)いらつきコウモリ(堕ちゆく道&死人谷)マグマフィッシュ(悪魔の口)朽ち果てた信者(神無き教会)ウミベアリ(潮風の道)肉食みゾンビ(朽木の塔)海の子竜(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F)アオアゴウオ(陸結いの地下洞窟)デナートの猟犬(デナート街道)突風乗り(絶望の断崖&無間滝)天空を泳ぐもの(雨知らずの歩道&あやかしの森)ダークペット(影の洞窟)感染ゾンビ(朽木の塔頂上付近)血の牙の魔犬(不死の洞窟4F) クロコウモリ(枯れゆく草原)唸る野犬(色褪せた道)穴掘りワーム(狭いうろ穴)いらつきコウモリ(堕ちゆく道&死人谷)ビッグファング(陰り山)暗黒コウモリ(常闇の道&常闇の無人街)突風乗り(絶望の断崖&無間滝)ダークペット(影の洞窟) 大振りの牙 ビッグファング(陰り山)グリーンワーム(朽木の塔)フリーズファング(凍結の洞窟)アイスワーム(凍結の洞窟)食い荒らす悪夢(朽木の塔頂上付近)ストームハンター(傷痕の古戦場)トルネイダス(穢れた根源) グリーンワーム(朽木の塔) するどい爪 爪とぎ熊(立ち枯れの道&切り倒された森&くすんだ間道)冥爪の熊(忘却峠)炎爪の熊(焔木の森)氷爪の熊(西の果ての道&凍結の洞窟) 冥爪の熊(忘却峠)氷爪の熊(西の果ての道&凍結の洞窟) 切り裂き羽根 切り裂き鳥(森の裏道&ぼやけた道)切り刻み鳥(ゆらめく平野)メタルスライサー(螺旋の結界地&不死の洞窟3F)エレキトマホーク(不死の洞窟5F) 切り裂き鳥(森の裏道&ぼやけた道)切り刻み鳥(ゆらめく平野)メタルスライサー(螺旋の結界地&不死の洞窟3F)エレキトマホーク(不死の洞窟5F) 頑丈な甲殻 ルーンホーン(宝石の洞窟)マグマランサー(悪魔の口)イエロウキラー(神無き教会)デュアルペイン(忘却峠)毒撃ちのサソリ(陸結いの地下洞窟)ハジケアリ(手付かずの林道&首刈り風の高原)アイスランサー(凍結の洞窟)穿ち角の甲虫(あやかしの森)バクレツアリ(傷痕の古戦場&無限深窟)削り顎の甲虫(あやかしの森)ジェノサイド(無限深窟&不死の洞窟5F)クワガタキング(穢れた根源)カブトロード(穢れた根源) マグマランサー(悪魔の口)イエロウキラー(神無き教会)毒撃ちのサソリ(陸結いの地下洞窟)アイスランサー(凍結の洞窟)ジェノサイド(無限深窟&不死の洞窟5F) 砕けた骨 呪われた骸骨(神無き教会&陰り山)骸骨の殺害者(焔木の森)骸骨の巡回兵(ジクサスの廃城&奴隷の墓場) 呪われた骸骨(神無き教会&陰り山)骸骨の殺害者(焔木の森)骸骨の巡回兵(ジクサスの廃城&奴隷の墓場) 悪魔の頭骨 槍の小悪魔(谷底の地獄道&悪魔の口)呪われた骸骨(神無き教会&陰り山)骸骨の殺害者(焔木の森)骸骨の巡回兵(ジクサスの廃城&奴隷の墓場)ジクサスの悪魔(ジクサスの廃城)地獄針の悪魔(無限深窟) 骸骨の殺害者(焔木の森・レア)骸骨の巡回兵(ジクサスの廃城&奴隷の墓場・レア) 悪魔の尻尾 淫靡な夜魔(無限滝)ジクサスの悪魔(ジクサスの廃城)蠱惑的な吸精鬼(螺旋の結界地&不死の洞窟3F)地獄針の悪魔(無限深窟)魔性のアルヴ(穢れた根源) 黒い雫 浮かぶ眼球(切り倒された道)ポイズンブヨ(狂い井戸&薄暗い地下道)日陰の悪意(闇の道&月喰みの岩山)ソルトシャドウ(潮風の道)窒息の蒸気(朽木の塔)サンダーアイ(陸結いの地下洞窟)隠れたる殺意(常闇の道&常闇の無人街)ノワールスライム(影の洞窟)黒の魔眼(影の洞窟)死の雲(天望の柱)狂気の影(中心線の洞窟&螺旋の結界地&不死の洞窟3F)クリムゾンガス(傷痕の古戦場&不死の洞窟4F) 漂うスモッグ(色褪せた道)浮かぶ眼球(切り倒された道)ポイズンブヨ(狂い井戸&薄暗い地下道)日陰の悪意(闇の道&月喰みの岩山)窒息の蒸気(朽木の塔)サンダーアイ(陸結いの地下洞窟)隠れたる殺意(常闇の道&常闇の無人街)ノワールスライム(影の洞窟)黒の魔眼(影の洞窟)死の雲(天望の柱)クリムゾンガス(傷痕の古戦場&不死の洞窟4F) 影の切れ端 日陰の悪意(闇の道&月喰みの岩山)ソルトシャドウ(潮風の道)隠れたる殺意(常闇の道&常闇の無人街)狂気の影(中心線の洞窟&螺旋の結界地&不死の洞窟3F) 狂気の影(中心線の洞窟&螺旋の結界地&不死の洞窟3F) 知識の札 闇の旅人(ウォール寺院)追跡の怪人(闇の道)トリック(陰り山)風魔術師(侵食の道)淫靡な夜魔(無限滝)屍術師(ジクサスの廃城&奴隷の墓場)凶運の前兆(天望の柱)蠱惑的な吸精鬼(螺旋の結界地&不死の洞窟3F) 闇の旅人(ウォール寺院)追跡の怪人(闇の道)トリック(陰り山)風魔術師(侵食の道)淫靡な夜魔(無限滝)屍術師(ジクサスの廃城&奴隷の墓場)凶運の前兆(天望の柱) 奇妙な根っこ 人食い花(切り裂かれた道&狭いうろ穴&切り倒された森)発光菌類(蛇の洞窟&森の裏道&ぼやけた道)毒吹き花(死人谷&谷底の地獄道)幻覚菌類(朽木の塔)アクアプラント(月泣き河川)昏睡茸(絶望の断崖&無間滝)紅蓮傘(雨知らずの歩道&あやかしの森)ブラックプラント(影の洞窟) 霊界のゆらめき 滑る幽霊(立ち枯れの道&くすんだ間道&蛇の洞窟)グレイゴースト(儚き森&不死の洞窟1F)祝福の魂(儚き森&不死の洞窟1F)牙をむく亡霊(カーデナート魔法医療院)揺らぐ魂(悪意の沼地&穢れた道)幻惑の魂(手付かずの林道&首刈り風の高原)嘲笑う幻影(影の道) 滑る幽霊(立ち枯れの道&くすんだ間道&蛇の洞窟)グレイゴースト(儚き森&不死の洞窟1F)祝福の魂(儚き森&不死の洞窟1F)牙をむく亡霊(カーデナート魔法医療院)揺らぐ魂(悪意の沼地&穢れた道)幻惑の魂(手付かずの林道&首刈り風の高原)嘲笑う幻影(影の道) 謎のパーツ 鋼の機械人形(第一経路)鋼の魔法人形(第一経路)浮遊円盤(第一経路)デストロイヤー(第一経路)紅の戦闘人形(第二経路)紅の魔法人形(第二経路)殲滅円盤(第二経路)スカーレイダー(第二経路) 鋼の機械人形(第一経路)鋼の魔法人形(第一経路)浮遊円盤(第一経路) ガンパーツ デストロイヤー(第一経路)スカーレイダー(第二経路)アナイアレイター(穢れた根源) デストロイヤー(第一経路)スカーレイダー(第二経路) 不思議な砂 砂の器(ゆらめく平野)タイムフィクサー(不死の洞窟4F) 砂の器(ゆらめく平野) 永遠の砂時計 タイムフィクサー(不死の洞窟4F) タイムフィクサー(不死の洞窟4F) キマイラの眼 リトルキマイラ(忘却峠)ダークキマイラ(忘却峠)グリムキマイラ(熟練者の洞窟&無限深窟) ダークキマイラ(忘却峠)グリムキマイラ(熟練者の洞窟&無限深窟) 龍のウロコ 火種ドラゴン(焔木の森)ドラゴンミスト(天望の柱)インフィニティ(穢れた根源&裏熟練者の洞窟) ドラゴンミスト(天望の柱)インフィニティ(穢れた根源&裏熟練者の洞窟) 魂の欠片 クワガタキング(穢れた根源)カブトロード(穢れた根源)魔性のアルヴ(穢れた根源)トルネイダス(穢れた根源)アナイアレイター(穢れた根源)インフィニティ(穢れた根源&裏熟練者の洞窟) 魔性のアルヴ(穢れた根源)トルネイダス(穢れた根源)アナイアレイター(穢れた根源) 熟練者の涙 各種熟練者(熟練者の洞窟&裏熟練者の洞窟) 装備 ドロップする敵 盗める敵 備考 木こりの手斧 危険な手斧(立ち枯れの細道他)アックスソウル(神無き教会) 小遣い稼ぎにもならぬ クリムゾンケープ 殺人少女(月喰みの岩山&首吊り橋) 殺人少女(月喰みの岩山&首吊り橋) どれも作れる代物だが悪魔の尻尾が微レアなので得といえば得かも デビルスピア 槍の小悪魔(谷底の地獄道&悪魔の口) ジクサスピア ジクサスの悪魔(ジクサスの廃城) 夜魔の衣装 蠱惑的な吸精鬼(螺旋の結界地&不死の洞窟3F) スネークスピア とんがりヘビ(黄昏の道&黄昏岬&不死の洞窟2F) 何ともいいがたい スティールハンマー ハンマーバード(ゆらめく平野) 多分作るより得 首狩りの大斧 首狩りアックス(首刈り風の高原) ギガブレード ワンダー(ボス) どっちも買える。次作ほどボスへの盗みは重要ではない メイガスクロス ニードル(ボス) いらつきコウモリ、マグマフィッシュ、マグマレディ辺りはまだ何かドロップする可能性あり 火種ドラゴンの龍のウロコは多分確率激低。普通はドラゴンミストで狙った方がよさげだと思われる。ダークペットもこのパターンかもしれないが、確率が… 調査漏れがなければ銃の素はブリッツスライム限定。スルーすると集まらない危険アリ。 刀の素は切り裂き鳥からしかでない? 謎の素も敵ドロップしかない? 熟練者の涙は、熟練者の王者が一番ドロップ率がいいので裏熟練者の洞窟で狩りまくる。 魔物の住処は「動く骸骨」と「野蛮な悪鬼」が出るが、そいつら限定のアイテムはなし。 焔木の森以降の骸骨は、盗めるアイテムが2つある。 影の道には笑う幻影しかでないので、霊界のゆらめきを集めたいときはそこで集めるといい。 敵ドロップとは関係ないが、恐ろしい鎌・シュリケン・マジックリングス・女王様の鞭・ステキスリング等は 不死の洞窟の第四階層以降の、ボスを倒した後の宝箱(四層が一箱、五層が二箱)に入っている可能性がある。
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所属国首都の道具屋消耗品 秘伝書 Lv.6~ Lv.11~ Lv.16~ Lv.21~ Lv.26~ 情報求む 所属国首都の道具屋 部隊メンバーの職業と最大レベルで店に並ぶ道具が決まる。 消耗品は、薬草、水、果物、酒、肉、木の実、テントの7種から1つずつ販売される。 秘伝書は、各武器や各属性の11種からそれぞれ1つずつ、サポートスキルから2つ販売される。 それぞれの種類の内、そのときの最大レベルで販売される商品の中からランダムで選ばれる。 そのため、武器屋のようにレベルが上がると商品が販売されなくなることはない。 ※光と闇は、火、水、風、土のどれかの枠で販売される ※現状正確な条件が判明していないため、条件レベルは暫定です 消耗品 種別 販売レベル Lv1~ Lv~ Lv~ Lv~ 名称 価格 名称 価格 名称 価格 名称 価格 薬草 解毒草 40G 水 山羊の乳 20G 果物 苺の砂糖漬 20G 酒 熊の香付肉 30G 肉 活力酒 100G 木の実 火炎の実 60G テント ぼろいテント 90G 秘伝書 光スキル 闇スキル 種別 販売レベル Lv1~ Lv4~ Lv9~ Lv13~ 名称 価格 名称 価格 名称 価格 名称 価格 剣 フォースブラスト 160G アタックシェイプ 300G ソードスライド 320G クラッシュスピン 420G 大剣 ワイルドウィング 160G ハードストライク 310G ブラッドファング 330G ガードフェイズ 440G 細剣 ポイズンバイト 150G ファストスタブ 280G セルフアーツ 300G フラッシュコード 400G 槍 キュアドライヴ 140G クラスターゼロ 270G ブランディッシュ 290G ブレイクダウン 380G 弓 スターダート 120G シャープシュート 230G エキストラドロー 250G クイックシュート 330G 弓銃 ポイズンアロー 140G イーグルアロー 260G カスタムパワー 280G インスタントデス 360G 銃 スタントショット 130G ヒールバレット 240G フィールサイト 260G ダイバーショット 350G 火 ブーストアップ 120G ブーストゾーン 220G ファイアストーム 290G ブーストヘクス 310G 水 ヒール 120G フロスト 120G アドヒール 220G アイスエイジ 290G 風 サイクロン 120G ヴォーテックス 220G ファストヘクス 290G ジャッジメント 310G 土 プレートアップ 120G プレートゾーン 220G ブラストシェル 290G プレートヘクス 310G 補助 危機管理Lv1 360G 九死に一生 330G 衛生処理Lv1 300G 計画的防御 220G 騎士の誇り 410G 含み針Lv1 420G 脱兎の心得 210G 英雄の一撃 450G 種別 販売レベル Lv18~ Lv23~ Lv28~ 名称 価格 名称 価格 名称 価格 剣 ガードシェイプ 430G スカイエッジ 490G シャインブレイク 520G 大剣 ブレイズウィング 450G バーサクフェイズ 510G アクセルブレード 540G 細剣 デッドエンド 420G ステルスコート 470G フロストレイヴ 500G 槍 アタックドライヴ 400G ギャロップビート 440G ユニコーンランス 470G 弓 フィジカルエイム 340G インパクトダート 380G フェニックスレヴ 410G 弓銃 カスタムライト 380G マシンガンアロー 420G トライストーム 450G 銃 コンディション 360G バーストショット 400G スパークキャノン 430G 火 トレースドール 360G ラストワン 360G ドレインアクト 400G 水 ヒールスプレッド 310G リヴァイヴ 380G イノセントレイ 400G 風 - - - 土 ミラージュアイ 360G - - 補助 戦闘準備 420G 全力回避Lv1 280G 短期決戦Lv1 250G 拝金主義 380G 血の契約Lv1 280G 応急手当Lv1 420G Lv.6~ 消耗品 名称 価格 名称 価格 火炎の実 60G 山羊の乳 20G 苺の砂糖漬 20G 熊の香付肉 30G 活力酒 100G 火炎の実 60G ぼろいテント 90G Lv.11~ 消耗品 名称 価格 名称 価格 火炎の実 60G 慈悲の水 50G 甘夏の蜜 60G 牛肉の塩漬 50G 活力酒 100G 風雷の粒 60G 普通のテント 180G Lv.16~ 消耗品 名称 価格 名称 価格 火消し草 40G 魔女の霊水 70G 甘夏の蜜 60G 熊の香付肉 30G 活力酒 100G 大地の豆 60G 大きなテント 240G Lv.21~ 消耗品 名称 価格 名称 価格 気つけ草 40G 止痺草 40G 魔女の霊水 70G 不死鳥の涙 100G 林檎の酒漬 80G 白桃の瓶詰 110G 鷹肉の燻製 70G 熊の香付肉 30G 活力酒 100G 悪魔ころし 160G 魔法の色粉 200G 大きなテント 240G 豪華なテント 300G Lv.26~ 消耗品 名称 価格 名称 価格 気つけ草 40G 可視草 40G 不死鳥の涙 100G 林檎の酒漬 80G 白桃の瓶詰 110G 熊の香付肉 30G 鷹肉の燻製 70G 妖精酒 140G 悪魔ころし 160G 大地の豆 60G 魔法の色粉 200G 普通のテント 180G 豪華なテント 300G 情報求む Lv34 消耗品:気つけ草:不死鳥の涙:甘夏の蜜:鹿の干し肉:活力酒:魔法の色粉:普通のテント -- 名無しさん (2011-09-06 01 05 50) Lv34 秘伝書:クラッシュスピン:ブラッドファング:フロストレイヴ:ブレイクダウン:フィジカルエイム:マシンガンアロー:スパークキャノン:プレートヘクス:イノセントレイ:ラストワン:英雄の一撃:全力回避Lv1 -- 名無しさん (2011-09-06 01 08 04) 名前 コメント